Diablillo

Diablillo

Infernal (diablo) Diminuto, Legal malvado

Este pequeño ser dotado de minúsculas alas y cola de escorpión tiene un rostro irónico, al menos cuando no permanece invisible o toma la forma de alguna alimaña inmunda, como una rata, un cuervo o una araña.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 10 (3d4+3)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas volando

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6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Engañar +4, Perspicacia +3, Persuasión +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Infernal, común
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Cambiaformas. El diablillo puede usar esta acción para convertirse en una bestia parecida a una rata (velocidad 20 pies20 pies6 metros4 casillas), un cuervo (velocidad 20 pies20 pies6 metros4 casillas, 60 pies60 pies18 metros12 casillas volando) o a una araña (velocidad 20 pies20 pies6 metros4 casillas, 20 pies20 pies6 metros4 casillas escalando), o volver a su forma original. Sus estadísticas son las mismas para todas las formas, excepto por los cambios de velocidad indicados. El equipo que lleve puesto o que transporte no se transforma. Vuelve a su forma original si muere.

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  Vista de diablo. El diablillo puede ver también en la oscuridad mágica.

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  Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

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Acciones

  Aguijón (mordisco en forma de bestia). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) puntos de daño perforante y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 11; si falla, recibe 10 (3d6) puntos de daño por veneno y, si tiene éxito, la mitad.

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  Invisibilidad. El diablillo puede volverse invisible mágicamente hasta que ataque o hasta que deje de concentrarse (como si fuera un conjuro). El equipo que lleve o que transporte se vuelve invisible con él.

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