Monstruo corrosivo

Monstruo corrosivo

Monstruosidad Mediano, Sin alineamiento

Un extraño insecto de color óxido que se alimenta de materiales férreos, los cuales rastrea como un sabueso gracias a un olfato refinado. Con el toque de sus grandes antenas, los oxida para facilitar su ingesta. El monstruo corrosivo puede incluso echar a perder armas, armaduras y escudos encantados.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: -

Rasgos

  Olor del hierro. El monstruo corrosivo puede localizar, por el olfato, dónde hay metal férreo a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de él.

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  Metal oxidado. Cualquier arma no mágica hecha de metal que golpee al monstruo corrosivo se oxida. Después de infligir daño, el arma recibe un penalizador permanente y acumulativo de –1 a las tiradas de daño. Si el penalizador se reduce a –5, el arma se destruye. La munición no mágica hecha de metal que impacta contra el monstruo corrosivo se destruye después de infligir daño.

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Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) puntos de daño perforante.

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  Antena. El monstruo corrosivo oxida un objeto de metal férreo no mágico que pueda ver a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de él. Si nadie lleva puesto ni transporta el objeto, el toque destruye 1 pies1 pies0.3 metros0 casillas cúbico de él. Si una criatura lleva puesto o transporta el objeto, esta puede realizar una tirada de salvación de Destreza CD 11 para evitar el toque del monstruo corrosivo.

Si el objeto tocado es una armadura o un escudo de metal que alguien lleva puesto o transporta, el objeto recibe un penalizador permanente y acumulativo de –1 a la CA. Si la CA de la armadura se reduce a 10 o la del escudo se reduce a un bonificador de +0, se destruye. Si el objeto tocado es un arma de metal empuñada, se oxida como se describe en el rasgo Metal oxidado.

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