Tigre dientes de sable
Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: ninguno
Atributos
Salto en carrera. Si se ha movido al menos 3 metros justo antes, el tigre puede realizar un salto de longitud de hasta 7.5 metros.
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Acciones
Ataque múltiple. El tigre realiza dos ataques de desgarro.
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Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 10 (2d6+3) de daño cortante.
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Acciones adicionales
Huida veloz. El tigre realiza las acciones de destrabarse o esconderse.
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