León

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: ninguno

Atributos

  Atacar en manada. El león tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.

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  Saltar con carrera. Si seh a movido al menos 3 metros3 metros10 pies2 casillas justo antes, el león puede realizar un salto de longitud de hasta 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas.

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Acciones

  Ataque múltiple. El león realiza dos ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un rugido.

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  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d8+3) de daño cortante.

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  Rugido. Tirada de salvación de Sabdiría: CD 11, una criatura a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el principio del siguiente turno del león.

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