Elemental de aire

Elemental Grande, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 27 metros27 metros90 pies18 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (aurano)
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante, relámpago
Inmunidades al daño: trueno, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Forma de aire. El elemental puede entrare en el espacio de una criatura y detenerse allí. Puede moverse a través de un espaciod e solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

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Acciones

  Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con su golpe atronador.

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  Golpe atronador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 14 (2d8+5) de daño de trueno.

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  Torbellino (recarga 4-6). Tirada de salvación de Fuerza: CD 13, una criatura Mediana o más pequeña en el espacio del elemental. Fallo: 24 (4d10+2) de daño de trueno y el objetivo es empujado hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas respecto al elemental en línea recta y tiene el estado de derribado. Éxito: solo la mitad del daño.

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