Espíritu bestial mar

Tienes que iniciar sesión o registrarte para poder continuar.

Espíritu bestial mar

Bestia Pequeño, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 30 + 5 por cada nivel del conjuro >2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende los idiomas que conozcas

Atributos

  Atacar en manada. El espíritu tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del espíritu se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.

Ver más

  Respirar en el agua. El espíritu solo puede respirar bajo el agua.

Ver más
Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

Ver más

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 1d8+4 + el nivel del conjuro de daño perforante.

Ver más
Crear copia

Acciones