Gladiador

Gladiador

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero tachonado, escudo, lanzas (3)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +7, Des +5, Con +6, Sab +4
Habilidades: Atletismo +10, Acrobacias +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: común

Acciones

  Ataque múltiple. El gladiador realiza tres ataques con sus lanzas. Puede sustituir un ataque por un uso de su golpe con escudo.

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  Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 6/18 ma distancia. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante.

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  Golpe de escudo. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos que el gladiador pueda ver. Fallo: 9 (2d4 +4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Derribado.

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Reacciones

  Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al gladiador mientras sostiene un arma. Respuesta: el gladiador suma 3 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

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