Planetar

Celestial (ángel) Grande, Legal bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 262 (21d10+12)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 36 metros36 metros120 pies24 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 20 (+5) 24 (+7) 19 (+4) 22 (+6) 25 (+7)

Tiradas de salvación: Con +12, Sab +11, Car +12, Fue +12
Habilidades: Percepción +11
Sentidos: visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 21
Idiomas: todos; telepatía 36 m
Resistencias al daño: radiante
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, hechizado

Atributos

  Percepción divina. El planetar reconoce cualquier mentira que escuche.

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  Recuperación exaltada. Si el planetar muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.

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  Resistencia mágica. El planetar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

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Acciones

  Ataque múltiple. El planetar realiza tres ataques con su espada radiante o emplea su estallido sagrado dos veces.

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  Espada radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante más 18 (4d8) de daño radiante.

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  Estallido sagrado. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, todos los enemigos en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto que el planetar pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 24 (7d6) de daño radiante. Éxito: la mitad del daño.

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  Lanzamiento de conjuros. El planetar lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20):

- A voluntad: Detectar el bien y el mal

- 1/día cada uno: Alzar a los muertos, Comunión, Controlar el clima, Disipar el bien y el mal

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Acciones adicionales

  Auxilio divino (2/día). El planetar lanza Curar heridas, Invisibilidad, Levantar maldición o Restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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