Dragón verde adulto

Dragón verde adulto

Dragón (cromático) Enorme, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +11
Puntos de Golpe: 207 (18d12+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +7
Habilidades: Engaño +9, Percepción +12, Persuasión +9, Sigilo +6
Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 22
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

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  Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

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Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Clavo mental (versión de nivel 3).

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  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante más 7 (2d6) de daño de veneno.

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  Aliento venenoso (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: 56 (16d6) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.

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  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvacién de conjuros 17):

- A voluntad: Clavo mental (versión de nivel 3), Detectar magia

- 1/día: Geas

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Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

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  Invasión mental. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Clavo mental (versión de nivel 3).

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  Miasma venenoso. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 27 metros27 metros90 pies18 casillas o menos. Fallo: 7 (2d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá un penalizador de -2 a la CA hasta el final de su siguiente turno. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

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