Dragón de plata adulto

Dragón de plata adulto

Dragón (metálico) Enorme, Legal bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 216 (16d12+112)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +6
Habilidades: Historia +8, Percepción +11, Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, visién en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 21
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: frío

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

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Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento paralizante o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar Cuchillo de hielo.

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  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +13, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de frío.

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  Aliento gélido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: 54 (12d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

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  Aliento paralizante. Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de Incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de Paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

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Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

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  Congelar. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Inmovilizar monstruo. El dragón no puede volver a realizar esta accién hasta el principio de su siguiente turno.

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  Vendaval helado. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas en una línea de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de largo y 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ancho. Fallo: 14 (4d6) de daño de frío y el objetivo es empujado hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas respecto al dragón en línea recta. Éxito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente tumo.

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